M12S — Phase 1 · Lindwurm

AAC Heavyweight M4 (Sadique), première phase

Captures de l'écran de placement de PullAnalyser — pull de référence : ANWY9wBVG4XD8kpa · combat 99 (positions réelles du pull, source log ACT). Sources de la strat : Kitten ERP guides — M12S P1 · wtfdig — M12S (EU Caro/Zenith).

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Joueurs
icône du job sur fond bleu (tank), vert (heal) ou rouge (DPS), traînée des 4 dernières secondes.
Boss
grand cercle rouge = cercle de cible (hitbox), flèche = direction regardée. Barre en haut à gauche = incantation en cours.
AoE
orange pendant l'incantation (plus opaque à l'approche de l'impact), rouge à l'impact. Pointillés : AoE sans indicateur en jeu, reconstruite d'après le log.
Tours
cercles bleus avec le nombre de joueurs dedans (« Tour 1/1 »), vertes si prises, rouges sinon.
Objets
pastilles colorées (orbes, blobs, amas de chair) ; un pointillé relie un orbe au joueur qu'il va frapper.
Débuffs
icônes du jeu au-dessus des joueurs avec leur compte à rebours ; anneau jaune = marqueur de tête.
Liens
traits violets en pointillés entre deux joueurs (chaînes).
Arène
zones noires hachurées = sol absent ; marqueurs au sol A-D (ronds) et 1-4 (carrés) posés par le groupe.
Raid busters
bandeau rouge (raidwide, partages, tank buster) avec le nombre de coups et les PV perdus.

1. The Fixer et Mortal Slayer

Le combat s'ouvre sur un raidwide énorme, puis sur la première salve d'orbes.

The Fixer et Mortal Slayer à 0:16
0:16The Fixer : le bandeau annonce le raidwide et les PV perdus en moyenne. Le groupe est regroupé sous le boss pour les soins.
The Fixer et Mortal Slayer à 0:39
0:39Mortal Slayer : les 8 orbes sont posés au nord, 4 par moitié (1 2 3 4 à gauche, 4 3 2 1 à droite). Les deux orbes de la première salve sont reliés au joueur qu'ils vont frapper : le plus proche du boss dans leur moitié. Le violet vise un tank.
The Fixer et Mortal Slayer à 0:47
0:47Salve double : deux orbes du même côté frappent ensemble. Un joueur se colle au boss, l'autre reste un peu plus loin ; chacun prend le sien.

2. Grotesquerie : Acte 1

Trois débuffs à résoudre du bon côté, pendant que le groupe appâte des flaques en tournant autour du boss.

Grotesquerie : Acte 1 à 1:22
1:22Débuffs Grotesquerie au-dessus des joueurs (icônes et compte à rebours). Le groupe appâte les 4 flaques (cercles gris en pointillés, à gauche) en se déplaçant ensemble autour du boss.
Grotesquerie : Acte 1 à 1:27
1:27Ravenous Reach : le cône de la tête de dragon couvre une moitié de l'arène (ici l'ouest et le sud). Le groupe résout ses débuffs dans l'autre moitié : les cercles en pointillés sont les explosions à venir.
Grotesquerie : Acte 1 à 1:36
1:36Les amas de chair explosent (grands cercles). Les deux tanks prennent leur tank buster à l'écart d'un côté, le reste du groupe partage de l'autre, sur la place sûre du bord.

3. Grotesquerie : Acte 2 et Cruel Coil

Des chaînes de chair à étirer et des tours à un joueur, pendant que le serpent s'enroule et tourne au centre.

Grotesquerie : Acte 2 et Cruel Coil à 2:20
2:20Les 4 blobs sont posés (deux au centre, deux aux coins) avec le délai avant leur tour. Le serpent est enroulé au centre : l'ouverture, en vert, tourne à chaque rotation. Tout le groupe attend au centre.
Grotesquerie : Acte 2 et Cruel Coil à 2:30
2:30Première chaîne étirée par l'ouverture du serpent. À la rupture, les deux joueurs explosent (cercles) et prennent une vulnérabilité.
Grotesquerie : Acte 2 et Cruel Coil à 2:33
2:33Premières tours (Roiling Mass) : le cercle bleu compte les joueurs dedans, il en faut un par tour. Le serpent tourne (« Rotation… »).

4. Splattershed et Acte 3 (Feral Fission)

Raidwide, puis l'arène se brise pendant que chacun lance une boule qui devient une tour.

Splattershed et Acte 3 (Feral Fission) à 3:36
3:36Mitotic Phase sur tout le monde (compte à rebours) : chacun est déjà placé pour lancer sa boule. Les rectangles de Bring Down the House annoncent la cassure de l'arène.
Splattershed et Acte 3 (Feral Fission) à 3:39
3:39Arène brisée (ici motif « coins ») : chaque boule est devenue une tour à un joueur (Metamitosis), et les huit sont prises.
Splattershed et Acte 3 (Feral Fission) à 3:49
3:49Scourge : Split Scourge, une ligne depuis chaque tête vers le joueur le plus proche, prise par les tanks au nord.
Splattershed et Acte 3 (Feral Fission) à 3:52
3:52Venomous Scourge : AoE ciblées sur les joueurs les plus éloignés des têtes, à espacer. Le bandeau rappelle les dégâts du tank buster.

5. Grotesquerie : Curtain Call

Chaînes, dispersions et chair pourrissante à purger, en appâtant cinq flaques.

Grotesquerie : Curtain Call à 4:22
4:22Début de Curtain Call : Bursting Grotesquerie sur un groupe de rôles, Rotting Flesh sur l'autre, chaînes α en attente. Le groupe commence à appâter les flaques.
Grotesquerie : Curtain Call à 4:28
4:28Ravenous Reach : les porteurs de Rotting Flesh (ici les DPS) se placent dans le cône pour se purger, les autres restent hors du cône.
Grotesquerie : Curtain Call à 4:34
4:34Les chaînes apparaissent entre supports et DPS : les supports partent à l'ouest, les DPS à l'est pour les étirer.
Grotesquerie : Curtain Call à 4:36
4:36Les chaînes se rompent une paire après l'autre (explosions et vulnérabilités), puis chacun rejoint une zone sûre.

6. Splattershed et Mortal Slayer (2)

Raidwide puis deuxième salve d'orbes, à résoudre comme la première.

Splattershed et Mortal Slayer (2) à 5:16
5:16Deuxième Mortal Slayer : même lecture qu'en ouverture, la première salve vise le joueur le plus proche du boss de chaque moitié.

7. Slaughtershed (1)

Dispersion ou partage selon le groupe de rôles, dans les zones sûres laissées par les amas, puis poussée ou balayages.

Slaughtershed (1) à 5:45
5:45Slaughtershed : les amas de chair apparaissent. Un groupe de rôles a les marqueurs de dispersion, l'autre le partage.
Slaughtershed (1) à 5:52
5:52Résolution : partage d'un côté (ici au nord-ouest), dispersion de l'autre (nord-est), hors des explosions des amas.
Slaughtershed (1) à 5:58
5:58Variante balayages : Serpentine Scourge frappe une moitié de l'arène (ici l'est)…
Slaughtershed (1) à 6:03
6:03… puis l'autre moitié : le groupe change de côté entre les deux.

8. Slaughtershed (2)

Même mécanique, avec l'autre variante d'attaque.

Slaughtershed (2) à 6:21
6:21Deuxième Slaughtershed : même placement des groupes, partage d'un côté et dispersion de l'autre.
Slaughtershed (2) à 6:30
6:30Variante poussée (Raptor Knuckles) : les traînées montrent la poussée subie. Le premier bras transformé donne le côté de la première poussée.

9. Slaughtershed (3) et Refreshing Overkill

Dernière répétition avant l'enrage de la phase.

Slaughtershed (3) et Refreshing Overkill à 6:49
6:49Troisième Slaughtershed, résolu de la même façon.
Slaughtershed (3) et Refreshing Overkill à 6:56
6:56Dernière poussée avant Refreshing Overkill : le boss doit être à 1 PV avant la fin de cette incantation (ici il meurt avant).